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	<title>Comments on: Assim tá complicado&#8230;</title>
	<link>http://www.charles.pilger.com.br/blog/2006/05/23/assim-ta-complicado/</link>
	<description>O blog de Charles Roberto Pilger (não melhorou muito, não é?)</description>
	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 16:24:10 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>by: kadu</title>
		<link>http://www.charles.pilger.com.br/blog/2006/05/23/assim-ta-complicado/#comment-4320</link>
		<pubDate>Wed, 24 May 2006 20:35:50 -0300</pubDate>
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					<description>depois do uol k, pelo menos não passaram a ser apenas mais um messenger no mercado, esse diferencial do open-source fez toda a diferença... []'s</description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>depois do uol k, pelo menos não passaram a ser apenas mais um messenger no mercado, esse diferencial do open-source fez toda a diferença&#8230; []&#8217;s
</p>
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		<title>by: marcos ludwig</title>
		<link>http://www.charles.pilger.com.br/blog/2006/05/23/assim-ta-complicado/#comment-4322</link>
		<pubDate>Wed, 24 May 2006 22:42:28 -0300</pubDate>
		<guid>http://www.charles.pilger.com.br/blog/2006/05/23/assim-ta-complicado/#comment-4322</guid>
					<description>Engraçado constatar que esse código do UOLMessenger (que é um trabalho derivado do GAIM, escrito em linguagem C) foi feito com o Microsoft Visual Studio 2003, usando as Microsoft Foundation Classes (a MFC, em linguagem C++, e que por razões óbvias não é código GPL).

Ou seja:
1. O código-fonte não é 100% GPL.
2. Apesar do compilador C++ da Microsoft ser gratuito, para alterar as interfaces com o usuário feitas pela UOL tu precisa pagar por uma licença do MS VS 2003 (ou superior) -- em outras palavras: o projeto é dependente de uma tecnologia proprietária.
3. Isso demonstra que os desenvolvedores do UOLMessenger não estão com a mínima pretensão no momento de portar esse código para outros sistemas operacionais, como o Linux.

;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>Engraçado constatar que esse código do UOLMessenger (que é um trabalho derivado do GAIM, escrito em linguagem C) foi feito com o Microsoft Visual Studio 2003, usando as Microsoft Foundation Classes (a MFC, em linguagem C++, e que por razões óbvias não é código GPL).</p>
	<p>Ou seja:<br />
1. O código-fonte não é 100% GPL.<br />
2. Apesar do compilador C++ da Microsoft ser gratuito, para alterar as interfaces com o usuário feitas pela UOL tu precisa pagar por uma licença do MS VS 2003 (ou superior) &#8212; em outras palavras: o projeto é dependente de uma tecnologia proprietária.<br />
3. Isso demonstra que os desenvolvedores do UOLMessenger não estão com a mínima pretensão no momento de portar esse código para outros sistemas operacionais, como o Linux.</p>
	<p>;)
</p>
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		<title>by: Felipe Sanches</title>
		<link>http://www.charles.pilger.com.br/blog/2006/05/23/assim-ta-complicado/#comment-4350</link>
		<pubDate>Wed, 31 May 2006 07:36:42 -0300</pubDate>
		<guid>http://www.charles.pilger.com.br/blog/2006/05/23/assim-ta-complicado/#comment-4350</guid>
					<description>marcus,
quanto à sua observação sobre o software não ser livre, vou ter que discordar. Não é por que o código usa/linka com programas proprietários que ele deixa de ser livre. Existem &quot;toneladas&quot; de softwares livres que rodam em Windows . Existem muitos que são feitos usando o Visual Studio, e existem vários que utilizam componentes proprietários via API. E isto é permitido.
Óbviamente é uma má conduta, pois o usuário perde liberdades, mas o software não deixa de ser livre.

Além disso, lembre-se de que o próprio projeto GNU começou implementando suas ferramentas em cima do UNIX(proprietário). Tentemos então acabar com o radicalismo no discurso pró-software livre...</description>
		<content:encoded><![CDATA[	<p>marcus,<br />
quanto à sua observação sobre o software não ser livre, vou ter que discordar. Não é por que o código usa/linka com programas proprietários que ele deixa de ser livre. Existem &#8220;toneladas&#8221; de softwares livres que rodam em Windows . Existem muitos que são feitos usando o Visual Studio, e existem vários que utilizam componentes proprietários via API. E isto é permitido.<br />
Óbviamente é uma má conduta, pois o usuário perde liberdades, mas o software não deixa de ser livre.</p>
	<p>Além disso, lembre-se de que o próprio projeto GNU começou implementando suas ferramentas em cima do UNIX(proprietário). Tentemos então acabar com o radicalismo no discurso pró-software livre&#8230;
</p>
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